Tipos de juegos con dados de póker

¿Sabías que al póker también se puede jugar con dados? Muchos jugadores no conocen esa técnica de juego, pero para eso estamos aquí. A lo largo de este artículo te vamos a mostrar los diferentes tipos de juegos con dados de póker. Así podrás conocer esta modalidad y podrás ver si realmente se adapta a lo que buscas para disfrutar de una buena experiencia de juego.

Para poder disfrutar de estos juegos, puede ser una muy buena opción jugar a través de uno de los mejores clubs de PPPoker. Si todavía no los conoces, puedes visitar https://www.easypppoker.com/es-es/ donde podrás encontrar un listado con los clubes que te permitirán disfrutar del póker al máximo. Independientemente del juego elegido, a través de los clubs te será mucho más fácil conseguir el resultado esperado. En EasyPPPoker podrás encontrar clubs tan interesantes como Twelve Apostles.

1- Ace Poker

¿Has escuchado hablar del Ace Poker? Es como el póquer clásico, pero con un giro interesante: utilizas cinco dados en lugar de cartas. Seguro que te has preguntado qué hacer con esos dados que vienen en tu estuche favorito. Probablemente los hayas dejado sin usar desde que los adquiriste.

El nombre de esta variante es una adaptación de “Poker dice” en inglés. Los dados toman el lugar de las cartas, pero aún necesitarás fichas para jugar.

Cada uno de estos cinco dados de seis caras representa una carta: as, rey, reina, jota, diez y nueve. Tu objetivo es formar combinaciones con los dados que coincidan con las manos del póquer clásico.

Para aquellos que no estén familiarizados con el juego (o que no conozcan el Yahtzee porque son similares), aquí tienes las combinaciones, de la más baja a la más alta: pareja (2 dados iguales), doble pareja (2 pares de dados iguales), trío (3 dados iguales), full (3 dados iguales + 2 dados iguales), póquer (4 dados iguales), escalera pequeña (4 dados consecutivos), escalera grande (5 dados consecutivos) y Poker (5 dados iguales). Ten en cuenta que las dos últimas combinaciones no existen en el póquer clásico.

El juego sigue un turno por jugador. Cuando sea tu turno de lanzar los dados, los tirarás una vez y luego tendrás la opción de volver a lanzar todos o parte de ellos para intentar mejorar tu mano. Es un poco como pedir cartas al crupier en un juego de póker cerrado.

Los jugadores pueden acordar un límite de lanzamientos, pero generalmente se detienen después de dos o tres intentos para no alargar demasiado el juego. Dependiendo de la versión, puede haber un dado comodín que pueda sustituir a cualquier otra cara, siempre en beneficio del jugador.

Excepto por estas especificidades, el juego sigue las reglas de una partida clásica de póquer con cartas. El jugador que se quede sin fichas será el perdedor.

2- Dudo

Este juego, conocido como Dudo o por varios otros nombres como Santaba, Cachito, Cacho, entre otros, es bastante popular en Argentina, Perú y Bolivia. Su origen se remonta a un juego incaico antiguo que los españoles descubrieron durante la conquista del Nuevo Mundo en el siglo XVI. Fue Francisco Pizarro y su tropa quienes lo introdujeron en España, contribuyendo así a su difusión en Europa.

Para jugar, no hay un límite de jugadores establecido, solo se necesitan 5 dados y un vaso opaco por jugador. Similar al Liar Poker, el perdedor de cada ronda recibe una penalización, que en este caso implica descartar un dado. El jugador que se quede sin dados primero pierde, pero no hay de qué preocuparse, hay maneras de intentar recuperar los dados perdidos.

Un detalle adicional es que en los dados de Dudo hay una cara comodín llamada “Paco”, representada en las versiones comerciales actuales por la cabeza de un Tucán. Este Paco puede adoptar cualquier valor y necesariamente toma el mismo valor que la cara anunciada al final del recuento de dados. Sin embargo, el Paco también cuenta como un valor propio, sustituyendo al 1.

Al comenzar una ronda, todos los jugadores agitan sus vasos simultáneamente para lanzar sus 5 dados, manteniendo los resultados ocultos. Luego, el primer jugador anuncia cuántos dados de un valor específico cree que hay en juego. Es importante destacar que no se puede comenzar con Pacos. Por ejemplo, si alguien dice “Tres Seis”, significa que cree que hay tres dados con el número seis entre todos los lanzados. Los jugadores pueden aumentar la apuesta, dudar o aceptar.

Si un jugador aumenta la apuesta, puede hacerlo aumentando el valor del dado manteniendo el mismo número total, aumentando el número total manteniendo el mismo valor del dado, o dividiendo el número total por dos (redondeando hacia arriba) para disminuirlo. Para cambiar a Pacos, se debe anunciar el doble más uno del número anterior.

La ronda continúa con cada jugador tomando turnos hasta que alguien duda o acepta la apuesta. Si alguien duda, todos muestran sus dados y se realiza el recuento. Si el número real de dados es igual o mayor al anunciado, el que dudó pierde un dado. Si es menor, quien hizo el anuncio pierde un dado.

Si un jugador cree que el anunciante anterior dijo la verdad, puede decir “Calza”. Si acierta, gana un dado, pero si se equivoca, pierde uno.

La variante “Salsa” permite pujar en cualquier orden, lo que acelera el juego pero no se recomienda para principiantes.

3- Póker mentiroso

“Mentiroso de Dados” es un juego que implica estrategia, engaño y un poco de suerte. Similar al póquer de cartas, los jugadores compiten por engañar a sus oponentes sobre el valor de los dados en su mano, subiendo las apuestas y tratando de eliminar a los demás participantes. El objetivo es acumular puntos al hacer que otros jugadores crean en combinaciones de dados falsas o al descubrir los engaños de los demás.

El juego puede tener un número ilimitado de jugadores, lo que aumenta la emoción y la tensión del bluff. Para jugar, se necesita una taza opaca y cinco dados estándar de seis caras o cinco dados de póquer con símbolos en lugar de números.

Cada ronda comienza con un jugador tirando los dados y decidiendo si mostrarlos o mantenerlos ocultos bajo la taza. Luego, anuncia una combinación de dados que cree que puede superar la anunciada por el jugador anterior. El siguiente jugador tiene la opción de aceptar el anuncio o llamar al bluff. Si el bluff es llamado, se revelan todos los dados y se determina si el anuncio era verdadero o falso, otorgando puntos según el resultado.

Si se acepta el anuncio, el siguiente jugador puede decidir si mirar los dados ocultos antes de continuar la ronda. Si decide mirar, debe superar el valor anunciado o llamar al bluff. El juego continúa de esta manera hasta que un jugador rechaza una mano o hasta que se complete una ronda sin que se llame al bluff.

El juego presenta variaciones, como la posibilidad de formar una “escalera” con Ases, que es la combinación más alta posible. También hay reglas adicionales, como la capacidad de anunciar manos superiores o la prohibición de mentir en la primera ronda.

Con una duración media de 15 a 30 minutos por partida, “Mentiroso de Dados” ofrece una experiencia dinámica y desafiante que pone a prueba las habilidades estratégicas y la capacidad de detectar engaños de los jugadores. Con su mezcla de azar y astucia, es un juego emocionante y divertido para disfrutar con amigos y familiares.